1. L'objectif du jeu est de faire rouler le ballon jusqu’à la fin des parcours dans la cible ou dans une cible particulière et ceci avec le moins de contact possible avec le ballon. Un parcours est terminé lorsque le ballon a atteint la cible et reste dans celle-ci. Le jeu débute toujours sur le parcours 1. En cas de longs temps d'attente, le jeu peut alors commencer sur d'autres parcours libres (par exemple, à partir du parcours 5, puis le jeu se termine après 18 trous sur le parcours 4).
2. Le premier tir du ballon s’effectue sur la ligne de départ d'un des parcours avec un pied en contacte avec le sol. Chaque touché du ballon est considérée comme un tir. Lors de chaque tir du ballon un pied doit rester en contact avec le sol. Il est interdit de se cramponner ou de sauter avec le ballon.
3. Si le ballon est tiré hors du parcours de jeu, dans le ''Rough'' (hautes herbes, mauvaises herbes), le joueur peut continuer de jouer la partie à partir de l’endroit où se trouve le ballon. Dans le cas où le ballon atterrirait dans un parcours voisin, le joueur reçoit un point de pénalité et le ballon sera renvoyé au point de tir du départ. Si le ballon se trouve dans un point injouable, le joueur reçoit un point de pénalité et le ballon sera déplacé à un endroit à partir duquel la partie peut continuer. Si le ballon touche la barrière, le joueur reçoit un point de pénalité.
4. Chaque parcours possède son nombre minimum de tirs correspondant aux nombres de tirs minimum avec lequel le parcours peut être accompli. Le nombre de tirs maximum pour effectuer un parcours est trois fois le chiffre minimum de tirs du parcours en question. « Par exemple: Le nombre de tirs minimum d’un parcours est de 3 tirs, alors maximum 9 tentatives sont acceptées (3x3) ». Si, suite aux 9 tentatives de tirs pour placer le ballon dans la cible et finir le parcours, le joueur n’a pas réussi alors son score final pour le parcours sera le nombre de tirs minimum du parcours multiplié par 4. Dans notre exemple cela correspondrait à 12 points « 3 (nombre des tirs minimum pour le parcours) x 4 (pénalité) = 12 points ». Les joueurs peuvent ensuite passer au parcours suivant.
5. Les joueurs de „Flights“ (max. 4 joueurs par groupe et par parcours) tirent toujours en alternance. Le joueur ayant tiré le ballon le plus loin commence toujours à tirer. Si le ballon d’un adversaire gène la trajectoire de tir d’un joueur, le ballon peut être enlevé (l’emplacement doit être marqué) puis remis à sa position d'origine. Dans le cas où un joueur tir son ballon et celui-ci touche le ballon d’un adversaire, le ballon de l’adversaire sera remis à sa position d’origine et le ballon du joueur reste à la place où il est arrivé.